Hace unas semanas, preparando mi ponencia para el Congreso Profesional del Festival DAU Barcelona, me hice una pregunta que parecía sencilla: ¿qué se investiga en España alrededor de los juegos de mesa?

No tenía la respuesta. Así que hice lo más fácil: preguntar.

En una semana llegaron más de veinte investigaciones. Y lo que empezó como material para una charla se ha convertido en algo que no podía quedarse en una presentación: el Libro blanco de la investigación del juego de mesa en España, que hoy publicamos en descarga gratuita.

Un poco de contexto

Cuando hablamos de juegos de mesa solemos pensar en novedades, en editoriales o en ferias. Pero hay otra parte del sector de la que se habla muy poco, la de quienes estudian el juego. Personas que, desde universidades, grupos de investigación, asociaciones o consultas, se preguntan qué pasa cuando jugamos, para qué sirve, de dónde viene y hacia dónde va.

No estamos hablando de un par de estudios sueltos. Estamos hablando de un campo de investigación vivo.

En cifras:

36 perfiles de investigadoras, investigadores y divulgadoras
17 universidades, además de grupos, asociaciones y profesionales
Más de 80 enlaces para leer sus estudios, artículos, libros y tesis

¿Qué vas a encontrar en el libro blanco?

Cada persona tiene su ficha, con un breve perfil, su investigación y los enlaces para acceder a ella. La idea es que sea una herramienta práctica, si te interesa un tema, vas a la ficha, encuentras el estudio y lo lees.

Y la variedad es enorme. El juego de mesa se estudia desde la psicología, la educación, la salud, la historia, el diseño y la comunicación. En la ponencia lo organicé en seis grandes territorios:

  1. El juego que informa. Proyectos europeos que analizan juegos de mesa y crean otros nuevos para aprender a detectar la desinformación.
  2. El juego que cuida. Ensayos en residencias que muestran mejoras en la cognición y la calidad de vida de personas mayores tras doce semanas jugando.
  3. El juego que enseña. Metaanálisis sobre juegos de mesa y funciones ejecutivas, y estudios que nos recuerdan algo importante: no basta con jugar. La reflexión después de la partida marca la diferencia.
  4. El juego que incluye. Programas con juegos de mesa para alumnado inmigrante o con discapacidad intelectual, y proyectos en los que el alumnado diseña juegos para entidades sociales.
  5. El juego que se diseña. Teoría sobre la mecánica como metáfora y juegos creados en la propia universidad para enseñar ciencia, historia o patrimonio.
  6. El juego que recuerda. De la arqueología del juego íbero a la historia de nuestra propia industria, con pioneras como Juegos Crone, Rojas y Malaret o NAC Games.

Las casillas vacías

Un mapa también sirve para ver lo que falta. Y aquí hay casillas en las que todavía se investiga poco:

  • Los efectos a largo plazo del uso del juego como herramienta en el campo de la educación o la salud.
  • La sostenibilidad y el impacto del sector en el medio ambiente.
  • La industria y el trabajo en el sector.
  • La comunicación y el marketing.
  • Las comunidades de jugadoras y jugadores.
  • Las personas adultas en activo. Hay variedad de estudios en tercera edad o infancia pero, los adultos funcionales que jugamos no somo objeto de estudio.

Si estás buscando tema para un TFM o una tesis, aquí tienes unas cuantas casillas libres.

¿Para quién es este libro blanco?

Para cualquiera con curiosidad, pero especialmente para:

  • Quien quiera empezar a investigar sobre juegos de mesa y no sepa por dónde empezar.
  • El profesorado que busca evidencias antes de llevar un juego al aula.
  • Las editoriales que quieren saber qué se sabe sobre el juego y su público.
  • Las profesionales de la salud y lo social que ya usan juegos en su trabajo.

Un tablero abierto

Este libro blanco no pretende ser exhaustivo. Es una fotografía de un campo joven que está creciendo, y queremos que siga creciendo. Si investigas sobre juegos de mesa y no apareces, escríbenos: la próxima edición también es tuya.

Gracias de corazón a todas las personas que han compartido su trabajo, han revisado su ficha y han contestado a mis correos con tanta generosidad. Y gracias al Festival DAU Barcelona por abrir un espacio para hablar de investigación.

Porque detrás de cada partida no solo hay editoriales, artistas y diseñadoras: también hay personas que se preguntan por qué jugamos. Y sus respuestas merecen llegar a la mesa.

👉 Descarga gratis el Libro blanco de la investigación del juego de mesa en España